今天发现,C#居然不支持在函数体内声明static变量,这真的是很古怪,难道一个static变量的就一定要让别人知道吗(至少会被类的其他成员知晓)?
下边的C#和C++的比较,很明显,C++在这一点上要合理很多,uniqueID这个不断递增、控制着唯一ID的重要变量,永远不会被类里的其他成员无意破坏掉,不知道为什么C#不允许这种“函数体内部的static变量“,狂汗……
//这是C#代码,uniqueID_只能是类的静态成员 //而不能是Foo()函数的函数体内静态成员 class Foo { public Foo() { id_ = ++ uniqueID_; } private static int uniqueID_ = 0; private int id_; }; //这是C++代码,uniqueID可以是函数体内的静态变量 //这样,它仅在本函数体内可见。 class Foo { public: Foo() { static int uniqueID = 0; id_ = ++ uniqueID; } private: int id_; }(鼠标移到代码上去,在代码的顶部会出现四个图标,第一个是查看源代码,第二个是复制代码,第三个是打印代码,第四个是帮助)